征服之歌是一款战争游戏,这款游戏中有非常多种族可以选择,玩家们可以选择种族天赋来进行战斗,游戏中有难度的关卡也很多,本期小编为大家带来了征服之歌十七项修改器,这个修改器的功能很丰富,玩家们都可以选用。
行使者就是玩家用来征服敌人的英雄,行使者数量上限有城市等级和数量决定,按C可以进入行使者界面。
特长是每个行使者拥有的独有能力,不同行使者特长不同,例如瑞文菲尔可以提升远程部队攻击力(后续笔者会对所有行使者进行总结)。
行使者界面可以看到技能、能力、效果、物品和装备。
技能:升级时可以选择的强大能力,经济战斗皆有。
能力:比技能更强大,行使者从8级开始,每升4级就能选择一次,可以选择新能力,或者提升现有能力。每个行使者最多选择2种能力,每种能力最高2级。
宝物:可以装备在行使者身上,提供相应的加成。
属性:行使者的攻防属性直接加入到单位属性中,行使者越强,单位就越强。
行使者界面也可以看到效果,分为装备、临时和部队三种。
装备效果:由装备提供,只要该道具装备在身上就会持续生效。
临时效果:由拜访的特殊地点或者特殊事件遭遇提供,持续时间有限。
部队效果:这些属性会直接添加到部队中,提升单位战斗力。
行使者每次升级都可以选择一个技能或者升级一个已有技能,8、12、16、20级还可以选择和提升能力。
升级时如果有所犹豫也可以暂时不选择,想好了再点击头像下方的箭头(会覆盖行动力数值)就能重新进入升级页面。
-属性
攻击力/防御力:攻击力和被攻击方防御力的比值决定了伤害的“倍率”,行使者攻防直接属性将直接叠加到单位上,让单位战力提升。
行动力和视野:影响探索,行动力越高,每回合移动距离越远,视野越高,探索时开图范围越大。
右下角骷髅按钮可以解散行使者,除非行使者达到上限且继续招募特定行使者,否则不要轻易解散。
在不考虑其它影响因素的情况下,兵种的杀伤能力计算方法为:
当攻方攻击力大于防守方防御力时
最终伤害=单位数量×基础伤害×[1+(攻方攻击力-防守方防御力)×0.01]
当攻方攻击力小于防守方防御力时
最终伤害=单位数量×基础伤害×[1-(防守方防御力-攻方攻击力)×0.005]
计算的攻防为兵种基础攻防加上英雄的攻防。
在进入战斗之前,玩家可以在战场沙盘上对己方部队站位进行调整。
战斗中,玩家目标是杀死所有敌方单位,敌我双方的行使者并不会参与到战斗中,但他们可以释放魔法。
战斗中每支部队的行动顺序取决于他们的主动性,只有轮到这支队伍行动的时候你才能控制他们。
使用鼠标右键移动或者选取敌方部队,将你的鼠标指针停留在敌方部队的时候会显示攻击预览,使用点击任意部队将会显示这支部队的详细信息。
在战斗中每次轮到一支部队开始行动的时候行使者都会获得施放法术时需要的精华。行使者每局自身也会通过宝物、特殊属性、技能、建筑物或者研究中产生精华。
点击魔法按钮会显示当前你可以施放的魔法。而快捷栏则会自动排列显示当前你可以释放的魔法,在战斗中可以很方便的点击施放。
战斗场景中存在多种地形,不同地形产生不同效果。例如障碍物,如木桩、桶或其他物体,可以通过攻击它们来清除。高地会为近战或者远程单位提供额外的攻击力和防御力。
远程部队可以攻击其射程内的任何敌人,如果目标在你的致命距离(粗虚线)内则会受到双倍伤害。
他们没有视线遮挡问题,唯一限制他们的是武器的攻击距离。当然,你还可以通过将它们移动到高地来增加它们的射程。
大部分部队都拥有借机攻击的技能。意思就是,玩家部队移动到敌方部队的近战攻击范围一也就是控制区域之后,试图在该区域内部移动、穿过该区域或离开该区域,敌人就会发起一次任意攻击。
大部分部队也同样拥有不同的能力。在他们的回合中你可以选择移动然后攻击,或者移动后使用能力。请注意,当使用能力后一般会导致这支部队的回合结束。
征服之歌是一款魔幻回合制策略游戏,它受到英雄无敌等经典游戏的启发,融合了角色扮演、英雄带队和王国管理等元素。今天小编为玩家带来了由风灵月影制作的征服之歌十七项修改器下载,让玩家更快上手游戏,喜欢征服之歌修改器的玩家千万不要错过下载哦。
1.在较小规模矛盾模式下,绝大多数作用只是针对第一个流派(游戏玩家默认第一个流派,除非是手动式变更)。
2.网络资源编辑作用在检查更新时起效。
3.编辑人物属性作用对目前行为的人物角色起效。
4.“工作经验倍数”:游戏并没有级别限制,该功能大约500级以后不会再起效。