三国群英传2信长之野望mod是一款非常不错的游戏mod补丁工具,在游戏中,玩家可以与其他势力进行外交谈判,也可以使用谋略、间谍等手段进行暗中操作,极大地增加了游戏的可玩性和深度。此外,游戏还特别注重历史真实性,许多角色和事件都基于真实历史事实,使得游戏更加具有文化内涵和历史感。
1、战斗模式:在大地图模式下,两个不同国家的兵团相遇,或者另外一方的兵团进入到另一方城市时们就会如战斗模式。 首先玩家们会进入战前准备,交战双方的人马将会同时出现在屏幕两侧,淘汰制的交战规则,每次各派一名将领出战,胜利的武将可再次出战,每次各方指派一名将领出战,胜利的武将可再次出站,而败阵的武将或者骗平手的武将则无法再次出阵。玩家们如果看出大事不好,可及时退兵。战争结束了的话,开始清点俘虏的手游,可对其进行释放、斩首或者劝降。这就取决于玩家的想法了。
2、内政经营模式:在游戏中每年进入一月时就会内政经营模式,这个时候,玩家们占领的城池都会有足够的税收进账,在这个模式里面。玩家们可以进行内账开发和搜索等内政指令。游戏中的每一个武将只能执行一次内政指令。如有武将正在出征的路上或内政期间没有进城,该武将则不在能执行内政指令。玩家们通过搜索找到武将,更多的是站到马匹、兵符、武器等特殊物品。搜索到的物品和战斗时缴获的战利品可以物品使用分配给需要的武将,提高的武将的忠诚度以及能力。在城池较多时,玩家们也可以使用自治施行这个指令来使城池自动开发和探索,但此模式找到的物品不会显示,除非玩家能够到人才。
3、大地图模式:内政经营模式结束了后则自动进入此模式。在三国群英传2单机版游戏中玩家有一年的时间来调兵遣将,玩家们组织自己兵团去出击,或者防御敌人的攻击以及好好分配调度专属于自己的武将。这个模式里面每个城池的金钱会随着时间改变成一个个预备兵,因此,每增加一个预备兵所需金钱为100个单位,只有预备兵达到最大上限或者是金钱用光时才会停止。玩家在这个模式下可以执行兵团指令和城内指令。从而来完成部队的组队、出征、征兵以及任命太守和军师。而兵团指令将对组队后形成的兵团进行控制。
后列状态:武将除武将技、指挥突击/撤军/待机/全军后退之外无权执行其他选项。
阵型特点:无论多少兵力,系统自动配平,展现出无与伦比的方正之感。前军扎墩越4/5.后军占1/5.
前列状态:武将可执行所有操作,5/5兵力位于主将后方待机。
配置:没什么可以多说的,打击面比较广,行动比较整齐,人数多后不好控制,遇到冲车系需注意即可。 2.七大阵型应用:②.圆形之阵。
分前后列。
后列状态:武将依然无法在不调兵情况下自由移动。大队人马集中在武将周围。少部分军队位于阵型前列,呈方正之形。
阵型特点:打击面同广,主将位置改变可引起阵型操作变化。
前列状态:主将同圆形正边位置,夹杂在士兵前列,可执行操作,可自由移动。
配置:适合远程兵作战,阵型灵活,可躲避一系列后期武将技,利于武将冲刺,伐阵。 2.七大阵型应用:③.锥形之阵。
亦前后之别。
后列状态:1/5左右兵力位于武将后方,其余在前方呈“前尖后边”的排布状态。
阵型特点:无论你如何排布,你的士兵总是老老实实的在前方给你一个尖尖的锥子,那么你就以此为契机,借阵型不易散乱的特点把锥刺刺向敌将心脏吧。~
前列状态:把武将置于尖锥锥口,士兵前尖后边照次排布,无太大变化。
配置:既然电脑让你如此至尖,那么就用尖尖的武器作为你的士兵补给吧。 2.七大阵型应用:④.雁形之阵
1、赤壁之战剧本可以搜索到关凤、貂蝉,并且都离夷州不远。用小乔、大乔、孙尚香、关凤、貂蝉五女统一天下也不错。
2、修正赤壁之战张鲁BUG,张鲁不再是在野君主。
3、三国鼎立增加公孙渊君主(让辽东公孙家唯一敢称王的表现一下吧)。
4、修改唯一出现武器的威力,唯一出现的武器全部比青龙刀好,但和原着一样武器最高仍不超过30。
5、修改唯一出现马匹的威力。
6、修改唯一出现书籍的威力,唯一出现书籍不仅加技力或体力,还加智力。
7、修改唯一出现宝物的机率,所有宝物都可出现。
以朴刀、武斗、藤甲为代表的短兵器;
以长枪、大刀、 铁锤为代表的长兵器;
以弓箭、弩兵、飞刀为代表的远程兵种。
相克顺口溜:远克长,长克短。短兵又克远程兵。大刀对女是短板,飞刀爆的链锤惨。弩兵全能很能干,碰到飞弓就完蛋。武斗不惧锤和缒,黄巾只克女飞蛮。
NO1:关羽
关羽的武力在三国群英传2中是第二高的,和张飞并列第二,但是关羽的智力非常高,所以技能条很长,技能十分够用。
NO2:太史慈
太史慈的武力在三国群英传2中初始为97,属并列第四高(与黄忠、庞德等相同),其初始智力为70,所以技能条较长,技能仍算够用。
NO3:吕布
吕布的武力在三国群英传2中是最高的,也是唯一的,但其初始智力为42,所以技能条较短,技能容易不够用。
NO4:夏侯惇
夏侯惇的武力在三国群英传2中初始为96,属并列第五高(与甘宁、颜良等相同),其初始智力为70,所以技能条较长,技能仍算够用。
NO5:徐晃
徐晃的武力在三国群英传2中初始为94,属并列第七高(与魏延等相同),其初始智力为70,所以技能条较长,技能仍算够用。
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