全战三国1.7.1最新版大更新,领兵征战,你能否称霸三国!?百万雄兵,千人同服,万人国战,等你来战!「全战」开局一座城,招募武将,攻占城池,成为三国霸主!
赵云来投触发方法
由于赵云来投属于刘备前期的战后的随机事件,既然是随机,那么理论上都可以通过SL大法解决。不过全战的随机其实是伪随机,比如你战斗前存档战后读档会发现每次结果一样,因此笔者采用一种简单的方法,具体如下:
在十几回合左右选择进攻一座空城(10回合前未测试,有兴趣的朋友可以试一下。选择空城是为了自动战斗快速读档),战前存档。
自动战斗,然后看战后是否出赵云事件,不出直接读档。
此时点断粮选项一次,再自动战斗,结束看事件(这时会发现战后事件变了),不出继续读档。
此时点断粮选项2次,再自动战斗,结束看事件,不出读档。如此反复,直到刷出赵云事件为止。
特殊资源
庙宇1处(彭城)
茶馆2处(长沙、益州)
香料市场2处(交趾、郁林)
武器坊2处(上庸、鄱阳)
护甲坊2处(长沙、成都)
驯兽师1处(朔方)
我们调整了骑兵和远程部队的平衡性,避免玩家过于倚重骑兵和远程爆发伤害,转向更为综合性的冷兵器消耗战。
所有部队在疲劳时会降低士气,精疲力竭时最多可降低12点。
将领阵亡对部队的士气惩罚将会在一段时间后减轻大幅增加因一支部队溃逃引起友方部队溃逃的几率。
降低短时间内伤亡数对士气的影响,提高总伤亡数对士气的影响。
惊骇现在只会作用于士气已动摇的敌军,而非斗志涣散阶段起就会受到影响。这将削弱惊骇的强度。
小幅降低疲劳时造成的近战伤害,精疲力竭时基础和破甲伤害最多降低30%。
“待命”或“准备”状态时的疲劳回复速度增加,整体而言脱离战斗后部队的体力回复速度将大幅提高。
减缓战斗中疲劳的速度,部队不会因为参加战斗而很快陷入疲劳状态。
全战三国是一款以东汉末年分三国、烽火连天不休为背景的战略游戏,由Creative Assembly研制,SEGA(世嘉)署理发行,
游戏全称为《全面战役:三国(Total War: THREE KINGDOMS)》,这也是《全面战役》系列的全新作品。在游戏中玩家将扮演割据一方的诸侯,
以自己喜爱的方法,参加到这个庞大的战役中来,能够与他方诸侯联盟、交战,也能够寻找自己喜爱的女人角色联姻,更能够安抚自己控制的城池中的百姓,或是招募他们当兵。
此外,全战三国全体画风十分写实,游戏制作组以三国演义和三国志作为文学基底,以电视剧游戏等文艺作品中的三国武将形象作为参阅元素,将人物的前史形象、文学形象以及民间形象融合在一起,创造出了一个个为玩家所熟知的三国人物。
除此之外,游戏玩法十分丰富有趣,不仅在游戏中加入了人尽皆知的着名战役和前史典故,例如:官渡之战、赤壁之战、夷陵之战、桃园结义等等,
还具有超多随机前史事件和梦境场景,为你的三国之旅带来独具匠心的游戏乐趣,让你体会前史上真实的三国。一起全战三国游戏操作十分复杂,
基本上游戏具有一切同类型战略游戏的玩法,期间玩家不仅要当运筹帷幄的谋士,要当熟读兵书的将军,要当雁过拔毛的商人,
还要当搜集情报、搬弄是非的特务。因此在游戏中玩家每一步都要战战兢兢、稳扎稳打克勤克俭才能获取游戏的胜利。
虽然全战三国的操作十分复杂,按键十分之多,可是游戏也具有十分详细的玩法介绍,让你上手,并且玩家还能够去个大网站找攻略,更好的习惯游戏。
全新的朝廷权谋机制,将决定每个汉朝派系在天子眼中的地位。这套机制将于公元197年,献帝加元服后生效。而在全新的命途歧路战役中,该机制在第一回合就已经生效,且天子正受曹操掌控。
在朝廷权谋机制中,每个派系将各自拥有天子宠信点数,反映天子对该派系的好恶程度。宠信高的派系将得到天子的赏赐,宠信低的则有可能被指为汉贼,或是面临朝廷的制裁。
天子将运用自己在朝廷的影响力,向他偏爱的派系发布任务、提供援助或是对他不满的派系进行制裁。这类事件可能在任意回合出现,但发生几率偏低。天子宠信高的派系可能会遇到“御赐储粮”等事件,也就是如果你的派系粮草不足,天子会在接下来的10个回合内为你提供一定食物供给。而天子宠信低的派系可能会遇到“天子下令和解”等事件,如果你的派系正与天子宠信高的派系处于战争状态,天子就会要求你在10个回合内与对方议和。所有汉朝派系都可能遇到“汉室要务”类事件,其中包括如“驰援友军”等事件,即天子宠信高的派系境内出现敌军,天子要求你率军驰援,击退敌人。
追随当前辅政大臣(即控制天子的派系领袖)的诸侯会积极对抗汉贼,而反对辅政大臣的派系则很可能会无视圣旨。如果辅政大臣的天子宠信过低,就会失去对天子的控制。
修正南蛮玩家收到大量不可交易的普通随行物品的问题。此前被错误地设置为了战斗后可以获取,该问题现已得到彻底解决。
修正部分人物错误的享受瘴气增益效果的问题:
魏延
李儒
荀攸
修正徐庶无法装备正确武器类型的问题(双斧、双剑、双锤)。
修正士燮前端界面展示的特性与游戏中特性不一致的问题。
董卓、祝融夫人和孟获在前端界面与游戏中的职业背景特性现已得到了统一。
修正夏侯惇和夏侯渊会在对应事件前随机生成的问题。
修正荀攸的演义模式和史实模式经验加成混淆的问题。
修正部分效果集中军队近战属性图标错误的问题。
修正吕布的气焰机制单挑胜场计算错误的问题。
修正吕布和孙策的机制次级目标在用户界面上无法正确标记的问题。
孙策的吴国大业现在可正确追踪以攻城战后占领以外的方式获得的某个地区修正退出外交快速协议页面会重置战役视角的问题。
修正黄巾人物出现头衔按钮的问题。
修正知名人物会被错误的双亲生下的问题。
战斗结束后,将无法从未俘虏的人物身上“盗取”武器。
修正刘表的附庸于公元190年剧本的战役中无法提供治理的问题。
修正佣兵合同异常,玩家无法获得奖励的问题。
修正导致甘宁在同一战役中多次生成的问题。
修正刘宏达到3阶宗亲党影响力后吞并臣民功能异常的问题。
修正当同一回合解锁了多个称号,但只能显示一个被解锁的问题。
修正目标派系在同盟战争中加入一个军事同盟后,将无法议和的问题。
修正南蛮派系的叛军无法在南境之土以外控制的地区生成的问题。
烈焰锤在史实模式的属性已经修正。
修正木鹿大王在保存/加载存档时丢失25%家族基业收入加成的问题。