恶魔守护者2最新破解版是一款回合制的策略战棋类游戏,恶魔守护者2最新破解版画面简约清新,游戏采用像素的游戏风格进行展现!游戏设定内容丰富!并且玩家在游戏可以有丰富的游戏结构可供玩家操作!感兴趣的玩家快来下载吧!
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兵种评测
1、傀儡:没什么用,巫妖王刷出来可以点满,平时也就开局占建筑的时候高光,前期加伤害即可。
2、长矛手:前期加暴击性价比高,其次点赶路。主要问题是行动力太丢人了,还占格子堵路,很难找到适合他的站桩点。
3、牛头人:公认的开荒神器,在基地有大传送门前优先加冲锋,其次点概率加攻击。优先点满的第一个兵种,眩晕前期感觉过于玄学打敌方前排很少晕,后面关卡倒是一下晕一个,不知道具体机制是什么。但牛头人,值得信赖。
4、暗天使:加暴击点一点即可,鞭挞可点可不点,更多是鞭挞下来占个建筑,实用度不高。在战役中期养了个牛头或者魔像爸爸后可以出一个给30暴击buff。Tips:这游戏所有附魔都是永久的就很IMBA。
5、蝙·蝠:T0级的好东西,占场神器,减攻神器,破盾神器,还是个空中单位。很多时候都是占第一个建筑后召蝙·蝠去岛上占其他建筑,机动性就离谱。优先点机动性次要点概率减攻,可以靠高机动嫖几下伤害最后一点机动撤出敌方攻击范围。(不过12费贵了些,更多作为骚扰辅助兵种出几个就行,有这个长矛手可以坐板凳了)
6、妖精法师:个人非常喜欢这兵种,有治疗这个为数不多的回复手段不说,叠甲简直是个好东西,减伤在敌方神射前能让牛头占住场刷攻,很容易养出个爹。减费也很好用,可以召出来加个buff卖掉,2费加2甲不要太赚。
7、魔像:个人非常喜欢的一个兵种,升满后4甲减伤1点魔法减伤7盾26血,每回合回3点行动,18费召出来一个能推一条路的存在。7次免疫足够把3点攻击力给提升到5以上,几回合能被叠到9点攻击质变成爸爸。有条件给个暗天使加个30暴击,妖精再给个2甲和奶,神挡杀佛的存在。配合蝙·蝠耗盾后一拳暴击一个小朋友不要太爽。美中不足的是启动回合较高18费加上9费制造厂27的天价,前期防御还是靠铁壳怪。神射的减甲有点烦人不过优先处理掉就行。
8、魔女:个人不大喜欢,和给蝙·蝠附魔攻击很划算,但还是不大喜欢用。据说有爆魔女全屏耗血的打法。
9、科学怪人:白浪费了个ip,意义不明的兵种以至于怀疑是拿来凑数的,乍看aoe溅射加额外伤害还能自修很美好,但花8费维修还要1个行动力。Aoe溅射直接造成伤害不会耗盾是硬伤。
10、铁壳怪:因为怕疼都点了防御的兵种,前期防御必不可少的主力。点满6费5盾固定减一物法伤,占地牢造出来爆俩铁壳怪往路口一放能苟到经济起来。要是用妖精把甲提到3,基本能耗到天荒地老。(敌方被吟游加1攻后都很少有单攻高于4的兵种,不高于4的物理攻击统统免疫比6甲魔像还能防)
11、火龙:魔法主力军,巨高的费用给了它飞行5法伤长手溅射22血的身板伤害兼顾堵路输出,尤其克制重装战士。不多说,亲儿子级别的。
12、三号机:不好用,最后一个关卡兵种出场太晚了。20费给的身板技能完全没法和前面的火龙相比。看技能是打人海但费用也忒贵了,钱多到能爆这个的时候,前排基本都是9攻魔像爸爸配合火龙蝙·蝠妖精平推了。
13、史莱姆:不建议买,因为有铁壳怪。没铁壳怪也有牛头人,本身技能炼金鸡肋,dot没用,冲锋液体还不错高配傀儡。
14、树精:大树人的召唤物之一,破甲还行。荆棘很鸡肋,那个树苗是真的内鬼,占地方身板行动力每一个能看的。运气好打出来就用它走一格或打一下然后卖了吧。
15、幽魂剑士:升满6点攻击还带加伤很不错,能穿人终于不用担心被堵路了,2甲18血还算能站得住不遇到机器人爸爸不会暴毙。
16、暗黑法师:低配巫妖王,还行,需要妖精给2甲才能站前面。有减攻但行动力不够和蝙·蝠的减攻不是一个水平。吸血但身板不够扔成堆的游侠神射里依然活不了,人少还是没问题,花式创造傀儡还不错锦上添花了,但这堆傀儡更多还是打完3下卖掉或者等下回合被打掉不然堵路。
17、萨满:很好用的奶妈,但可惜既生妖精何生萨满,不是萨满不行是妖精太强。
18、妖精剑士:因为怕疼所以全点防了+1,顶配铁壳怪,升满后8盾3甲24血才12费跟鬼一样,还自带开局回血吸血。一个字,巨能苟。我可能打不死你但你肯定打不死我的存在。18关机器人海的时候一个妖剑管你什么概率暴击不存在的,等把第一只妖剑打死的时候第二只第三只都出来了。
1.角色分为四个属性:生命,伤害,防御和行动;
2.指挥恶魔军队取得胜利,邪恶将重返魔幻土地
3.提供简单直观的游戏操作,多种魔术效果;
4.开发各种建筑并训练更多的士兵是胜利的基本方法。
5.精美的像素游戏图形,多种不同的战斗系统。
1、剑士:8血1攻0防,10概率眩晕,弟中弟,除了莫名其妙晕你一下尤其是第五关3剑晕大树阻碍刷钱速度外完全没存在感的炮灰。
2、游侠:4血3攻0防,走自家地盘概率不耗移动力。被动基本等于没有,电脑那鬼才爆兵游侠能动就不错了。3攻3距离游侠成堆的话对0甲1甲的有威胁,好在血少优先解决完事,吟游有几率加成4攻。能用妖精叠2甲应对。
3、枪兵:12血2攻1防,开局回1血,高配剑士。前期没高攻牛头或者减甲的话还是有些恶心的。关卡后面神仙打架依旧沦为炮灰。
4、吟游:8血1攻0甲,周围加1攻。永久加1攻敌方的无情附魔机器,可以放着不管也就那样。因为位置比较猥琐,经常在敌人老家拿给人加攻想打也打不着。
5、炮塔:16血 2城墙甲 2攻3距离2行动力回复。第九关初见相信恶心了不少人,靠远程优先打掉记得暗天使附魔暴击,暴击对打建筑依旧生效。打掉后如果被对面4行动重建,在被重新造成炮塔前赶紧打掉即可。之后没什么威胁。靠人海分散火力即可。(电脑ai有些蠢完全是打幸运观众不会集火脆皮残血)
6、圣骑士:英雄22血2防2盾3攻4回行动。靠近一定地步会主动出击,盾会每回合刷新,可以靠蝙·蝠或者炮台耗盾然后牛头或者英雄什么的带走。
7、牧师:6血1法伤,开局回复周围3生命,没啥存在感的单位。这游戏打人都是直接集火带走也就克制下dot伤害,但dot伤害完全是添头。
8、神射手:12血2攻3距离,10概率永久造成减1甲可叠加。高配游侠,debuff对盾无效。我比较讨厌的东西,尤其是13关漫天遍野的神射,打着打着自己的什么单位都是0甲。主要永久掉甲让后面养的魔像爹3甲龙不能那么肆无忌惮的冲人堆里挺烦人的,但只是烦人不算恶心。
9、大天使:英雄16血2法伤2甲飞行,开局全体回4血。高配牧师,后面关卡有些克铁壳怪的反伤。其他没什么威胁白送单位。
10、流浪者:6血1攻6行动槽4回行动,打人掉人1块钱。意义不明的兵种,单纯为了恶心人的单位,白给身板,掉的那点钱也不疼不痒。
11、机器人:18血3甲2盾3攻3距离30暴击,爸爸级,又肉手又长又疼,从现在开始的单位都自带盾了。建议铁壳怪妖剑魔像去顶,没什么好的方法处理不好集火秒。别让这玩意造到成堆,尤其是18关,不然一回合带走你的英雄。
12、女武神:16血1甲2盾2攻5槽3回行动飞行。打败敌方回2行动。恶心人的单位。输出不高但肉的要命,尤其是偷家和堵路卡人的方面简直了。被动可以无视,恶心没机器人爸爸恶心。
13、贤者:12血1法伤3回行动,10概率降目标1攻。对于我这样喜欢魔像牛头的来说没什么威胁,降一攻还能打回9。不过对龙什么的还是有点恶心。好在没甲没盾,带走就行。
14、刺客:12些3攻7槽4回行动,10概率额外2伤。虽然爆发很牛逼,但打下来我没觉得有啥恶心的地方,更多的时候在刺客冲来期间就被带走了,可能Ai太蠢了没用好。
15、禁卫:17血3攻3距离,受到法伤-1。没啥存在感的英雄,暗天使妖精魔女可能被克了但这几个单位也不上去a人。后面龙爹几口就喷没了也就比其他单位多抗一口,本身也没盾其实并不抗揍。
16、重铠:20血2甲4盾4攻,受到物伤-1,恶心人兵种+1。和前面的丢人禁卫不一样,高攻高血4下免疫还2甲,最终结算还扣一点物伤,4攻以下的可以洗洗睡了。4攻以上打不掉这玩意下回合可能被这高攻带走,我是用巫妖加9攻魔像爸爸硬钢,真的恶心这玩意。
17、毁灭者。英雄20血2攻3距离,7槽5回行动,攻击30概率aoe溅射。30关见到一次,被我龙爹魔像爹几下带走了。
1、魔族王女:送的初始英雄,强度不高,前面关卡还能用用后面就拉跨了。后期震爆的晕 圣物牛头就能实现,减甲后面更多养个9攻暴击的爹降维打击,减甲太矜持了。秒杀升满32概率比不上死神而且身板不行。鼓舞赶路回血能改成妖剑的开局必回就好了。
2、法老王:不会用,怎么看都是个加钱的主,高配金矿呗,1攻丢人13命丢人,注定退居前线返乡种田的英雄,但战役不都是前期防御的时候全靠英雄硬抗来偷经济吗?
3、德古拉:蝙·蝠得道,老德升天,全靠能蝙·蝠带动的老德强度,变鸡也是个神技,能用到通关的角色。
4、死神:3行动秒杀专治高阶兵种,重装天使是什么臭鱼烂虾,吸血和每回合2盾3甲22血能站前排抗揍兼输出,可惜是个近战。
5、巫妖王:为什么二傻子能召妖精?召的怕不是女妖。没事召个妖精给甲给奶随时能卖,因为妖精强度的问题是个神技,影遁给目标套3盾很不错的技能。攻击溅射锦上添花,补刀概率造傀儡当成送的技能就行。
6、大树人:治愈回满血加解晕前期配合牛头食用更佳,很容易养个9攻牛头打穿对面。不过可惜了被降的攻和甲不能治愈。分裂,和前面召妖精和蝙·蝠的形成鲜明对比,这树精就是个弟弟,扣了就行。寄生种子,树苗是个比傀儡更弟弟的存在,爆裂果可以光速通关第五关刷钱外,配合本身远程3格的距离加上暗天使的30爆还是能打出点效果的。
v2.22 版本
修复了英文显示异常的问题
优化了移动和攻击的手感
增加了简单的角色动画
调整了部分关卡的难度
修复了已知BUG添加了未知BUG
v1.0.1 版本
1.加入了更多的游戏模型。
2.推出了好玩的闯关模式。
3.推出了新的物品设置。
4.解决部分机型登入黑屏的问题。
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