大周列国志最新版本,描绘的是一款主打历史史诗故事为蓝本的策略经营模拟类游戏,游戏中,玩家作为其中一个国家的领导人,这段游戏的时间线是从周朝建立到秦灭六国之间,经历了春秋战国时期,并且玩家需要养成其中一个国家,最后通过谋略来实现大一统,还等什么,快来下载玩一下吧!
【剧本与AI】
◆从武王伐纣至秦并六国,跨越数百年时间,最多时有数十个诸侯国并立,超过五百个城池,细致描画了那段历史风貌。
◆AI的行为模式多元化,参照历史最大程度还原了百家争鸣与诸国征伐的沧海浮沉。
【王朝模式】
◆王朝系统诠释了从礼乐之世到诸候征伐再到大一统的集权帝国的历史变迁。
◆在不同纪元下,诸侯遵循的规则也不同,玩家真正代入到这时代中,并推动纪元变迁。
【百家争鸣】
以“百家争鸣”为核心,游戏内设计了儒、法、兵等九大文化流派。
◆文化:诸候与地方城池都有着流派文化属性,其奉行的文化影响着上至国家发展方向、下至粮产兵员。甚至可以通过强大的文化影响力,吸引他国城池主动归降。
◆国政:不同流派合计超过一百组的国政改革措施,践行政治理念和发展之路,引领百年革新潮流!
◆人才:不同流派的人才各有所长,不论是担任城守、朝臣;还是执行任务,均需要知才善任,才可以发挥其最大的效用。
一、流派选择对政策走向的影响
大周列国志里面有九大流派分别为:农家、儒家、法家、医家、兵家、纵横家、阴阳家、道家、墨家(此排名没有强弱之分,想要快速一统必须集百家之所长)
新手该选择那几大流派容易上手容易理解大周列国志这款游戏呢?我推荐容易上手的是:农家、兵家、纵横家,
农家:农家可以快速摆脱前期缺粮的困境,让君上更好的去理解游戏里的其他事件及其内容。
兵家:兵家可以让君上快速的熟悉战争规则和战争内容。
纵横家:纵横家可以快速的熟悉外交系统的利弊关系,以及如何去外交,如何在外交中获得最大收益。
刚接触这个游戏,别着急想着去一统,先熟悉里面内容以及玩法,融会贯通以后,再开个新档去统一就会容易许多。
二、前期政策该如何去点才能获得最大收益
前期我们从选择流派开始,所缺的无非就三大点,一、人才,二、粮草,三、贤能。
人才:可以通过官方每天所给集贤令获得和招贤令招募人才。
粮草:这个根据自己所选的派系而定,但是也可以找到相应会增加粮草收入政策的人才来点出,或者呢,苦一苦百姓,为了一统!提搞赋税。
贤能:这个来源主要有两大点,一是朝堂职位给的贤能,二是门客给的贤能,所以想要更多的贤能,招贤令不能停!不能停!
除了人才以外,粮草和贤能都可以通过政策去增益。
三、政策如何集百家所长,避百家所短
君上应该都会遇到一个问题,一个流派里都是有利有弊的,可是我想吃到其中的有利部分,不想要其中的弊,这该怎么办,舍弃吧,但是其政策收益真的很香。该怎么办呢?
这个就跟人才有关,我们细心点可以发现,人才有政策能力之分,我们想不要其弊,要其利,就得他们来实现。
其中,圣人所会的政策最多,世范其次,其余的就是贤才和良才。
但是记住一点:你所想要的政策不一定在圣人身上,其余的世范,贤才,良才都有可能有,并不是越牛的越好,越适合当时所要政策才是最好的。
政策的详细作用我就不再赘述,游戏里点击一下都能看到其利与弊,适合自己当下的政策才是好政策,一定要灵活多变!
内政管理】
◆宏观管理:调节税率、役率、水利、人口、城防、文化、农业建设、军事建设等,规划设定发展目标。
◆城市特性:城市有不同地型和特性。有些城市关塞易守难攻,有些城市交通便利发展快速,有些城市水系发达利于发展农业…
◆地方治理:需要综合考虑和安排各城的经济发展、文化、治安、军备。
【外交谍报】
◆外交:丰富的外交关系:宗主、附庸、盟友、仇敌等在推演中不断变换。涵盖联姻、宣战、结盟、威压等多达数十种外交选项,还原历史上的经典博弈。
◆谍报:安插细作,建立情报网,天下事尽显眼底。刺杀、策反、煽动、妨碍…在游戏中体验“荆轲刺秦”。
【军事系统】
◆战略:战略上,配合外交操作,合纵连横、远交近攻、围魏救赵等行为都能在游戏中实现。
◆战备:征招预备役、扩充兵员、训练军队、设置兵种。
◆战斗:百变战场,多兵种大方阵配合作战,让玩家可以从大局着眼指挥作战。
1、外交系统
独特外交系统,包括双边外交(两位诸侯)、多边外交(多位诸侯)和单边外交(宗主对附庸)。
双边外交:结盟、联姻、求学、威压等;
多边外交:通过诸侯会盟,玩家可与多国达成一致盟约,在有效期内,成员国都要遵守盟约。可选条约有:睦邻友好、灾害互救、情报共享、文化认同、复国义务、战时互保、支持正统等;
单边外交:索贡、削地、干政、赐婚、降爵、巡狩等;
(霸主会盟,让玩家能以霸主的身份管理一方诸侯秩序;天子巡狩,让玩家能以天子之威处置那些包藏祸心的诸侯!)
2、谍战系统
从刺探情报、截击外使、策反朝臣到刺王杀驾、构陷他国、鼓动叛乱,让玩家可以在“仁德之君”与“虎狼之君”间反复横跳。
3、革新系统
超过100组将近1000条的国政改革措施,让玩家可以践行自己的内政之路,引领百年革新潮流!
4、战斗系统
同屏千人战,百变战场,多兵种大方阵配合作战,让玩家可以从大局着眼指挥作战。
5、招募系统
“江山代有才人出”,只是“良臣择主而事”,每个名士都有自己的性格,如果君臣不合,这些贤士或许就会弃你而去。
如果想要的贤士已被他人收服,也不必急,可以通过离间对方君臣来达到你的目的。
被击败的国家的贤士会四处流亡,寻求复国的机会,当然你也可以趁此机会将他们收为己用。
6、朝堂系统
公卿百执各有其事,每位贤才只有身处合适的位置,主理合适的工作才可以发挥其最大的效用,如何合理安排百官执事,这是玩家最该考虑的问题。
7、宿命系统
各国都有属于自己的宿命(任务线),玩家攻占他国后,就可以选择是否继承该国的宿命(任务线)。
【传统古制】
在历史上,君王们经常自称“天子”,意为君权天授,为天之子,以此昭示正统性和权威性。对“天”、神明、宗祖的敬畏,是历史传统中不可缺少的内容。
◆天命五德:五德之说由阴阳家邹衍提出,金、木、水、火、土五行看成五德,认为历代王朝各代表一德,按照五行相克或相生的顺序,交互更替。游戏内设计天命与五德系统,影响着王朝兴衰。
◆祭祀系统:“国之大事,在祀与戎”。祭祀神邸,祈求粮食丰收、灾害消治,以保国泰民安。祭祀先祖列宗,彰显君主正统,以安朝堂太平。
【其他系统】
◆随机事件:游戏中包含大量的随机事件,在游戏过程中体验时代的变化莫测。
◆学宫辩论:还原百家争鸣的思想激辩,游戏中会不定期在不同流派间展开辩论。
◆戎狄系统:玩家可以与戎狄进行交好、征伐、可请援。为王朝体系下的局势环境增加了更多元素,也体现了民族、文化的融合。
◆求学典籍:通过求学来习得人才的能力及智略,并为逝去的人才著书立传,传承遗志和学识。
◆君王齐家:可以通过联姻、娶亲等方式壮大宗族、生育子嗣。同时对幼子、储君也可以进行针对性的培养。
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