战就战手游是一款策略类型的游戏,核心的1V1玩法,胜负取决于玩家对兵种和战局的理解,很耐玩的一款策略游戏,人物建模虽然看起来简单,但是战斗画面动作流畅,渲染的很有味道。魔兽玩家上手亲切感满.满,还是挺不错的游戏
-经久耐玩的对抗玩法,场场新鲜刺激
-只有实时PVP对战玩法
-全球通服,首款2v2即时策略手游
-所有兵种没有养成,公平竞技的即时策略游戏
-精致的3D乐高风格
1、游戏的内容相当丰富,更有充足的兵力和英雄供玩家选择;
2、全球同服,2V2经典对决即时开启,与队友商讨战术与部署;
3、更有精美的3D立体乐高风格英雄模型带来良好的视觉效果!
关于阵型:
阵型是新手玩家很容易忽略的一点,前排肉,后排远程输出这个道理大家都懂,这里主要给新手玩家普及的一些细节。
传送门的位置:
在对战中我们会发现,很多玩家会把兵营建造在传送门之后,这样做的主要目的有两个:第一是把交接的兵线往己方阵营拉进,在大量屯兵的时候便于驻守一波清掉对面兵种实现一波反推(因为驻守是有范围限制的,如果兵营建造过前,驻守很难炸到远程兵)。第二则是为了便于留尾,战就战中传送门是有碰撞体积的,对方近战兵种在靠近过程中会直接被传送门送走,而远程兵种因为射程远,会被留下,便于逆风局的反推。
太好玩了,太完美了,真是妙趣横生、奇趣横生、妙不可言、神乎其神、奥妙无穷、变化莫测、变化无穷、千变万化、瞬息万变、相映成趣。
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