飞越13号房手机版玩家发现自己身处一个陌生的世界,并且还被卷入了一场惊天阴谋之中。玩家可以扮演侦探,通过破案来解开谜题,同时还可以收集各种道具,增加自己的实力。并且还有各种不同的解谜方式,你可以通过不同的方式来解决这些谜题,让你体验一把在现实生活中无法体验的刺激感。
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1、在游戏世界中驰骋的“你”,在生活中被称为“坏孩子”。无法沟通的家人把你送到这个号称治愈了无数人的矫正中心。在这个“感恩”的地方,你经历了一系列的“改造”项目——辱骂、体罚、禁闭、殴打,以及13号房间特有的电击疗法。
2、逃跑,如果你能做出微妙的动作;调查,如果你能找到隐藏的真相;
3、布局,如果你能获得合作伙伴的信任;回家吧,如果你能坚定你的选择。
4、面对所有这些考验,你不仅掌握着自己命运的走向,也影响着同伴和这个矫正中心的最终结局。
5、“如果我离开这里,这种恐惧将伴随我一生。在我们真正回家之前,我必须证明他是错的。”
6、震撼的故事——电影般的视听呈现,真实感受人物的情感状况,让你逐步体验“重塑”计划,揭开矫正中心背后的真相。
7、多分支方向-数百个分支趋势,八个主要结局,到处都是隐藏的情节。在一系列艰难的选择中,塑造你的“英雄之旅”。
既是朋友又是敌人的同伴——在敌人和朋友之间形影不离的同伴,一种在每一步都存在的性格关系。不同角色之间关系的发展,可能会开启一场火爆的团队集结。
8、你的特殊待遇——在杨校长的13号房,想说什么、该说什么、没机会说什么,体验光电“烧脑”的体验。
1、默许启用第一人称视角的模式,让玩家在游戏中代入感极强。
2、画面色彩比较阴暗,能够进一步凸显出场景阴沉怪异的气氛。
3、开放两种不同玩法的阵营,在非对称对立中感触严重与刺激。
4、更多趣味无比的剧情等你解锁,游戏的操作也非常的灵活。
1、逃跑及反击:在游戏过程中,主角团制定了逃跑及反击的计划。在结局中,主角团手持小黑包,这是他们在逃离杨校长办公室时获取的重要物品。
2、封杀学校并警告:这个结局目前在游戏中还未能达成。它出现在游戏的下半部分“反击”中,描述的是主角团成功地让学校被封杀并受到了警告。
3、妈妈的乖孩子:在这个结局中,玩家的妈妈满意度达到了最高。这可以通过在游戏序章中选择听从妈妈的话来实现,从而得到一个较为压抑但能顺利毕业的结局。
4、学会感恩:通过在游戏第一章中完成一系列事件后,在感恩日写家书时选择写感恩信,并持续不断地写下去,可以达成这一隐藏结局。
5、杨校长的好学生:在这个结局中,玩家需要将男主角逃跑时发生的一切事情全部告诉别人,并对他们进行举报,这样就能顺利毕业。然而,这个结局中崔楠楠选择了跳楼身亡。
1、非常独特的高清写实人物场景为你出现,电影级的画质游戏带给你沉溺式的体会。
2、在这里会有众多的人物人物等你去养成,各种的养成体会带给你更多的游戏乐趣。
3、还有许多的人物剧情等你去充沛的了解,不同人物的背面会有一段自己的故事。
4、整个游戏的操作上并没有很杂乱,灵活的指尖控制每个玩家都能全面的把握。
逃出生天
和之前饱受赞誉的《隐形守护者》一样,这次《飞越13号房》的剧情流程,也是用真人演出的方式来演绎的。玩家需要在“播片”中做出对话选择,游戏剧情也会因玩家的选择而进行导向。
从实际体验上来看,《飞越13号房》在玩家选择后的剧情衔接方面做得相当不错,无论是角色行为动作还是场景细节,都能保证前后连贯统一。也就是说,玩家基本上感受不到选择前和选择后是两段视频,这也在一定程度上提升了游戏本身的代入感。
玩家所扮演的主角是一名饱受歧视的不良少年,在学校中被老师校长所针对,和家里人的关系也很不融洽。只有身处网吧,遨游于网络世界中,他才能稍微获得一些满足和慰藉。
演员们的表现和反应也很自然
在许多人的眼中,单单沉迷网络这一点,便是所谓的“罪恶之源”。
当他被母亲连诓带骗送入“感恩国际教育”中心后,这名少年遭遇到了非一般的虐待与折磨。这里严格实行着所谓的“军事化管理”制度,只要稍稍表现出违逆的行为、输出不满情绪,甚至不向教官行贿,都会遭到一场毒打围殴,或是被拖到“13号房”里被上电刑。
人面兽心的杨校长,成功激发了我的恨意
所以玩家的首要目的,便是从这样一个“龙潭虎穴”逃离出去:要想达成这一点,就得在对话中审慎地做出选择。
比如,我可以全程选择强硬路线,当一个堂堂正正的七尺男儿,绝不向黑恶势力低头。反之,我们也可以选择向杨校长和他的狗腿子们低头,对他们言听计从,甚至打入敌人内部,待他们放下戒心后再伺机逃离。
黑暗与光明
尽管序章的剧情发展到主角第一次被杨校长电击后便戛然而止,“感恩国际教育中心”那更为黑暗的一面并未更加直观的展现出来,但在这短短的流程中,游戏已通过种种细节展现出了这里的压抑。
比如,这里的大量学生都已经被杨校长和教官们“驯化”,为了不挨打或被电击,他们早已从曾经的受害者变成了加害者,成为了所谓“纪律”的一部分。
也有一部分人,在暴力的胁迫下已经失去了抗争的勇气,他们只能小心翼翼的听从着杨校长的命令、遵循着这里的规矩,哪怕只是犯了“打碎灯泡”这样的小错误,也会受到变态般的受到虐待和惩罚。
不过,也不是所有人会因为这些而丧失本心,玩家在游戏中同样也会遇到一些能够很好隐藏自我的“聪明人”:他们表面上选择听从和隐忍,但也会在背后团结成一股力量,寻求一切可能逃生的机会。
《飞越13号房》呈现在我们面前的,是一个黑暗、残忍且规矩森严的“感恩国际教育中心”,它静静地坐落在高墙之内,“人性”一词在此根本不配提起。
即便是围绕着它没有发生任何故事,这种机构的存在本就能够引人深思。可以说,这次的《飞越13号房》选择了一个很有深度的题材,这也让人更加期待之后的剧情中究竟会发生什么。
改变结果
由于目前的试玩Demo只提供了序章的内容,因此我对这种分支选择的结果导向体会没有太深,但有一点却是能够感知的:游戏中加入了“好感度”系统,玩家的选择和行为都会改变其他人对你的印象,这种印象的好坏很有可能会影响到之后的剧情发展。
除此了好感度外,《飞越13号房》还加入了简单的QTE和探索玩法。序章中的QTE不算太难,无非是要求玩家根据提示用鼠标划出几道轨迹,但其成败会对好感度以及剧情造成影响;而探索玩法则是在某个场景中,用鼠标点选的方式来收集道具,籍此来“逃离场景”或是达成其他目的。
整体看来,这些玩法能为剧情本身带来一些点缀,使玩家在游玩过程中能增加一些交互元素。或许,它们也能在后续的流程中,为玩家们提供更多的玩法、选项拓充,发挥出更为重要的作用。
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