初代奥特曼0.0.1
创始人
2024-10-17 16:50:29
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初代奥特曼是一款奥特曼题材的剧情对战游戏,同时这也是一款玩家自制的游戏,玩家在游戏里需要根据剧情来进行点击,并操控奥特曼去和怪兽进行对战,是不是很有意思呢,感兴趣的小伙伴快来下载初代奥特曼这款游戏来玩吧~

初代奥特曼游戏介绍

新创华译名:奥特强攻光线

奥特曼先在两腕上凝聚产生高热能量,再将能量全部传导至右手,以出拳动作朝敌人放射出的环状光线,是能使对手失去战力再将之引爆的技能。原理是先以热光线打入对手体内使其麻痹,再用奥特念力引爆对手。

初次使用于TV本篇第31话,以此击败了能抵挡斯派修姆光线的凯洛尼亚;

后在《宇宙英雄之超银河传说》中再度使用,瞬间击杀了安东拉。

在《奥特银河格斗:巨大的阴谋》第6话中,奥特曼两次施展奥特攻击光线,近距离攻击莫尔德。

双掌靠拢连续发射的箭矢状光线。第33话在与美菲拉斯星人光线对拼时使用。

奥特曼在能量饱和时发射出的更加强大的斯派修姆光线,威力是普通斯派修姆光线的数倍。只在奥特曼剧场版《苏醒!奥特曼》中使用过,奥特曼在科学特搜队的帮助下补充能量后,使用此招瞬间击杀了宇宙恐龙杰顿。

奥特曼在吸收了光之国等离子火花塔的能量后使用的超强化版斯派修姆光线。此招仅在游戏《奥特曼格斗进化重生》之一的章节「M78星云毁灭计划」中对卡欧斯初代使用过,将卡欧斯初代彻底消灭。

奥特曼将双手组合成「L」型(将右手垂直立于水平放置的左手上,而双手只伸出两只手指),放射出一道宏大的七色彩虹状光束。除了破坏力外,还有停止敌人行动的特殊功能。先后对巴尔坦杰顿和EX杰顿使用。

此技能是2016年「TV君」杂志大赛的投稿获奖作品,奥特曼也仅在舞台剧《奥特曼嘉年华2016》中使用过。

特殊能力

通过集中精神而产生强大的念动力控制物体,使其移动或者静止,甚至将物体粉碎。利用奥特念力将对手悬浮升空时的应用也叫「奥特反重力」。

奥特曼在剧中多次使用奥特念力:

第19话中弹飞过阿勃拉斯的溶解泡;

第25话中抓住携带氢弹的雷德王第二代并悬浮在空中;

第31话中与奥特攻击光线并用炸碎了凯洛尼亚;

第37话时将杰罗尼蒙的毒羽箭全部定住;

第38话中以光线形式施展,炸碎怪兽奇拉。

此招在人间体时也能使用,是奥特曼无法变身时仅能使用的超能力。

又称「抑止光线」。奥特曼双手交叉放在胸前,然后向前伸,两臂与肩平高,一臂保持不动、另一臂则以肩为点地向上旋转90度形成直角,从指尖放出两束念力波,一条定住敌人的头,一条定住敌人的尾(脚),然后放出八分光轮等必杀技攻击敌人。

第25话中,奥特曼以此招击杀了雷德王第二代。

奥特曼从双手释放螺旋念力光线,命中后停止敌人的行动,再施展念力控制将敌人抛飞至远处进行爆破的技能。第38话中使用,奥特曼以此招成功击毙了能无伤抵挡斯派修姆光线和八分光轮的光热怪兽奇拉。

又名:奥特眼部点射。奥特曼从眼部发出的消除光线,能将物质无力化并轻易破坏。奥特曼在第16话中使用此招术将巴尔坦星人第二代的光波屏障破解。

奥特曼从双眼发出的光线,观察透明状态的敌人或者宇宙船,也能透视物体内部的状态,并以光线使其现形。初次使用于发现隐藏的巴尔坦星人宇宙飞船,后来又来对付三面怪人达达。

别名「金缚光线」。奥特曼双手交叉于胸前,通过全身释放出的光能量制成数个圆环状光之锁,在束缚住敌人后,奥特曼再通过高速旋转使环状光锁越缩越紧,封锁敌人的行动。但此招的缺点在于,一旦奥特曼停止旋转,光锁的束缚力就会减弱,容易被挣脱。

第39话中,奥特曼为了阻止杰顿破坏科特队基地而使用了此招术,不过被杰顿破解并挣脱。

在《泰罗·奥特曼》第34话中使用,奥特曼将双手组合成L型姿势发射出去的缠绕光线,和艾斯·奥特曼同时使用,形成光绳捆住极恶宇宙人帝国星人,束缚帝国星人的行动。

奥特曼在《有言实行三姐妹》第40话客串时使用。从计时器中释放出的蓝色光线,将三姐妹的身体巨大化至与自己相当,联手对战巴尔坦星人。

在《迪迦·奥特曼》第49话中,因圆谷英二导演的意念而实体化的奥特曼所使用的技能。通过奥特意念变形,奥特曼的身体化为一个赤色光球,高速移动连续撞击亚那加基,将其打翻在地。

奥特曼能让全身发出亮度2倍于太阳的强光。

第22话中使用,瞬间消灭了无法承受强光的地底人。

奥特曼将双掌贴紧,从指间喷出的高压水流。

第13话扑灭了佩斯塔引起的大火灾。后来在第23话中对体质惧水的贾米拉使用,将其打倒。

又名:反弹光线。奥特曼的双手释放光能量,制造出能把敌人的攻击反弹回去的矩形光墙。在第37话对战杰罗尼蒙时,奥特曼用此招将对方的无重力气体反弹了回去。

后在《宇宙英雄之超银河传说》中再度使用,奥特曼和赛文一起使用奥特屏障来抵挡冰封光之国的寒流风暴的侵袭。

奥特曼集中意念,以双手释放能量,一瞬间就能转移到自己想去的任意空间地点的超能力。奥特曼的瞬间移动范围是能在光年单位距离的两颗不同行星之间自由往返,但经常使用此招会缩短寿命。

第16话中初次使用,以此应对巴尔坦星人第二代开辟两个战场的策略。

奥特曼在剧场版《苏醒!奥特曼》中展现的新技能。变出4个分身来飞往各地与怪兽作战。

第17话中展现的能力。在布鲁顿将奥特曼送往四次元空间时,奥特曼突破了空间,飞回到三次元世界继续作战。

第17话中使用,奥特曼以自身为轴心进行快速自转的防御技,破坏了布鲁顿造出的四次元空间,同时也摧毁了布鲁顿用来制造四次元空间的器官。

附身在人类身上的能力,是奥特战士的基本技能之一。附身时奥特曼和被附身的人类生命共享,并能治愈人类的伤势。

奥特曼在TV本篇中以此附身于早田进;后在泰罗第33~34话中附身于荒垣修平和排球队员身上。但在分离之后会根据情况,保留或消除人类被附身的那段记忆。

通过心灵感应,和遥远距离外的特定人员进行对话交流,是奥特战士普遍具备的一种超能力,感应范围能跨越光年单位的距离。在人间体状态或是奥特曼的状态下皆可使用。奥特曼曾在宇宙中以此和地球上的GUYS成员对话。
paopaoche

初代奥特曼游戏玩法

关于形态切换:

形态切换是这个游戏比较特色也比较好玩的地方。会不会恰当地形态切换在不同战斗力可以拿到不小的优势。

有效集火,提高输出效率。这个玩迪迦的时候就很明显了,空中型打后排,大招可以点掉后排的硬骨头(比如第四章的平衡型美菲拉斯),强力型打前排横扫,可以跟我方的横排其他角色协同攻击。还有比如我用的博伽茹猛斯,在打金矿、星球净化之类的场合,都会企切换成单体,因为目标boss只有一个,单体输出技能更加强力,就能多打一些伤害。

控制。拿札拉布举例子,一个形态是纯输出,一个形态是控制。一般需要算准对位的行动,如对方能量满,那么扔一个控制是极好的选择,否则就不如输出。

达成克制。打架的时候,跳黄色数字表明克制,紫色数字表明被克制。克制与否影响20%的伤害,此消彼长120%:80%就是整整50%的优势了。所以克制不仅可以用在进攻上,甚至也可以切换到对方被克属性来降低20%的受伤率。

克制是一个5属性的循环,得花一点时间记忆。力量(红)->防御(浅蓝)->敏捷(绿)->平衡(橙)->智力(深蓝)->力量(红)

如何能在战斗间隙中快速根据对方属性分布切换本方的属性也是需要掌握的技术。如果一开始不好适应,建议调1倍速好好练习,熟练以后再用2倍提高手速。

初代奥特曼游戏人物介绍

雷德王:奥特模式“怪兽标本”任务中由雷德王击败初代后出现。

杰顿:奥特模式“再见奥特曼”中由佐菲击败杰顿后出现。

贝蒙斯坦:奥特模式“怪兽标本”任务中由贝蒙斯坦击败初代后出现

妄想赛文:奥特模式“雷德王复活宣言”和“激斗!爱迪对赛文”两关评级B以上出现。

阿古茹:使用盖亚(V2)在战斗模式中通关一次后出现。

杰斯提斯:奥特模式“高斯VS杰斯提斯”第1战用“高斯(日蚀型)”打赢“杰斯提斯”

达达:奥特模式初始任务全部A级以上通关后,同隐藏关怪兽标本一起出现。

哥莫拉:奥特模式“怪兽殿下”任务过关评级A以上出现。

初代奥特曼

初代奥特曼游戏攻略

格斗能力

将全部力量集中于手掌上、对准敌人的弱点给以手刀痛击,是奥特曼常用的格斗攻击技巧,在剧中对多个敌人造成伤害。在09年剧场版超银河传说中,奥特曼曾以连环手刀的形式将贝利亚击退出数步。

除了单手施展的攻击外,还能合拢双手进行的双重劈砍,威力数倍于单手劈砍。在对战阿勃拉斯、古维拉、雷德王二代和戈尔顿时都发挥了良好效果。

奥特曼快速突进至敌人的身边,在接近敌人的一刹那瞄准敌人的要害使出强力手刀进行劈砍攻击,威力大者能一击致命。奥特曼在第10话中使用,一招击毙吉拉斯。

奥特曼常用的格斗技。发挥自身强大的腕力,抓住怪兽并将之举过头顶。

通常是连接各种投技来进行摔跤攻击,举起后向前狠狠地摔向地面,能造成巨大伤害,这种称为「岩石抛落」。在第22话中,奥特曼就使用此招式摔死了重达12万吨的地底怪兽泰莱斯通。

也有将怪兽举起运往宇宙空间的用途,这种时候就被称为「奥特升降运输」。例如第15话中,奥特曼在以奥特升降举起怪兽加巴顿后将其运走,送往宇宙。

以双腿夹紧对手脖颈,身体旋转的同时摔倒对手。第28话中,奥特曼使用此招术束缚住达达。

奥特曼常用的格斗技之一,抓住敌人的身体,并用脚顶敌人的腹部后,顺势仰卧躺在地上来借力将敌人向后猛摔出去的技能,也是活用腿部力量配合对手推进力量的技巧。对阳戈、古维拉、凯洛尼亚等敌人使用过。

奥特防御的技能之一,仅以手臂的物理接触来抵挡敌人的光线等远程攻击。

第31话中奥特曼面对凯洛尼亚的怪光线时,仅用双手就将之防住的防御技能,也可以将力量数倍增大反射回去。

奥特曼常用的格斗技之一,奥特曼在近战中抓住怪兽的头部、手臂或者脖子等部位,背和手爆发肌肉力量,将怪兽大抡过肩、猛地向前重重地砸到地面的柔道强力投技。在TV第8话中,奥特曼就曾经使用此招式直接摔死了雷德王第一代。

奥特曼常用的格斗技之一,用自己比钢铁坚硬千倍的头顶施展头槌、撞击敌人的招式。对百慕拉、吉拉斯等敌人使用过。

在自身被怪兽钳制或压住无法脱身时,对准怪兽的腋窝进行搔痒转移其注意力,让怪兽放开自己。

奥特曼在第11话中使用来对付将自己压倒在地的阳戈,让其痒的无法忍受而离开,奥特曼则趁机起身脱离束缚。

奥特曼借助高速飞行降落或者跳跃降落之势,骑在对手背后,如同骑马般限制对手移动、再进行打击的战法,对多通戈、古维拉、哥尔顿、史盖顿和杰罗尼蒙使用过。还有对付阳戈使用的跳马战法也属其中。

奥特曼所使用的近身格斗术,专门针对敌人弱点进行拳击。有从正面施展的直拳、冲拳,到从左右中下各个角度抡击的勾拳等多种变化,视情况与对手的不同而使出各种各样的拳技应敌。

奥特曼爆发腿部肌肉力量的格斗技,有着奥特拳数倍破坏力。有直踢、侧踢、回旋踢、纵跃踢和飞踢等多种变化。在第31话中,以双腿踢击的纵跃踢重创了凯洛尼亚。

威力最大的是跳到800米高空后,施加肌肉力量和全体重的飞踢。除了踢倒过黑暗星人巴巴尔星人变身的假阿斯特拉外,在《奥特物语》中还给了古兰特王一定的伤害。

在近战中抓住怪兽,用全身的力量施展膝击折断怪兽犄角的格斗战法。

第3话中初次使用,奥特曼以膝踢撞断了内隆嘎鼻子上的犄角;后在第27话中又撞断了哥莫拉头部的犄角。

在空中以5马赫全速飞行时,用整个身体与对手相撞,比钢铁坚硬千倍以上的身躯构成足够让奥特曼在撞爆对手后保证自己无事。

在第14话中初次使用,撞死了怪兽加玛库基拉;

第28话中撞落了飞行中的达达;

第34话使用时,撞碎了从空中疾速下落的重达20万吨的怪兽史盖顿。

初代奥特曼游戏技巧

奥特曼以5马赫速度在空中高速飞行,对准敌人急速俯冲,借助高空下落的速度施展的踢技,可以一击将对手击倒。在对战雷德王、哥莫拉、杰罗尼蒙时均有使用。

一把抓住敌人的脖子、尾巴或者四肢,原地旋转数圈后再将对手抛飞的投技。奥特曼在格斗中多次使用,初次用于摔飞百慕拉,之后的战斗中也用过重创雷德王和达达。

奥特曼在近身战中使用的格斗技,以双臂夹住怪兽的喉部以上部位,可以暂时封锁怪兽的行动。有时也会直接以双手掐住对手颈部再往上抬,对付长颈类的怪兽有很好的效果,往往与摔跤技能配合使用。

第8话中曾以此令雷德王无法战斗;

第12话对木乃伊怪兽多通戈进行过有效牵制。

奥特曼将双臂交叉的V字防御,来抵挡敌人的光线、火炮等远程攻击的能力。

TV第36话,奥特曼一度以V字屏障抵挡过扎拉加斯的强烈闪光;

在《银河奥特曼番外篇:被留下的伙伴》中,奥特曼以此招抵挡了杰顿的波状光线。

光线技能

奥特曼使用的代表性必杀技,左右手刀交叉成十字由右手发射出的破坏光线。

设定中发射的原理是:于右手储蓄负极能量,左手储蓄正极能量,双手交汇在一起产生斯派修姆能量,在一瞬间内转化为电火花光线发射出去击杀对手。

此招耗能少,可以持久地连续射击,设定上有50万度的高温以及50万马力的破坏力,对怪兽有着一击必杀的效果,因此是奥特曼最得意的技能,往往是作为解决对手的杀手锏。尤其是奥特曼的宿敌巴尔坦星人对斯派修姆光线甚是畏惧,因为光线中所含的元素「斯派修姆物质」对其种族是致命的物质。

除了常规的斯派修姆,奥特曼还能施展七彩斯派修姆、千兆斯派修姆等多种斯派修姆光线的扩展强化技能。

奥特曼把斯派修姆能量压缩制成圆环光轮,外周带有不规则的锯齿状光刃,可以将对手的身体切割斩断。奥特曼在TV第16话中对战巴尔坦星人第二代时首次使用,斩杀两个巴尔坦星人。第25话在与雷德王第二代的战斗中还有将光轮分为两个的攻击方式。

八分光轮不止能投掷来远程攻击,还能在近战中形成并持在手上使用。曾在《奥特银河大怪兽之战》第13话用于近战,斩断了黑色金古桥的手臂。

根据战斗情况还能衍生出追踪式和防御式等类型。

然而,八分光轮有一个缺陷,就是光轮中心的圆形环洞,反应快的敌人能迅速利用环洞抓住光轮,TV中就曾被古维拉和奇拉以此法破解。

八分光轮的衍生技能,一次可以发射2个或2个以上的光轮,被怪兽躲开的时候会跟踪怪兽,直到击中为止。在梦比优斯的TV版第47话中使用来攻击美菲拉斯星人。

八分光轮的防御应用,通过横面的高速旋转,作为护盾抵挡敌人的光线攻击。在《艾克斯奥特曼剧场版:来了!我们的奥特曼》中,奥特曼使用切割护盾,挡下了火焰哥尔赞的强化超音波光线攻击。也可再借机继续作发射攻击。

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