ankhazone埃及猫打扑克这是一款超级火爆的国际象棋游戏,它给玩家带来了大量时髦的棋牌游戏。在游戏中,你能尽情竞争,参与并探索各式棋局的规则,以此提升你的象棋技巧。而且,游戏中还有真人对战模式,让你享受更多乐趣。
1、游戏内存小,更节省流量,手机内存空间,卸载也更加的方便。
2、在这里我们还能邀请好友和自己对战哦,增加彼此的互动,提升彼此的技术。
3、玩家可以创建好友房,随时邀请亲朋好友在线对战,同时还能开语音边玩边聊。
4、游戏中包含了丰富的比赛,玩家们每日都能够参与到其中,赢取牌局的胜利。
1、最炫酷的游戏背景,给你一种最高达上的游戏视觉体验;
2、最全面的游戏功能,让你在对局中的任何需求都能够得到解决;
3、最迅速的游戏对局,让你在有限的时间内来上更多场次的对局;
1.免费体验,多种快速体验帐户并登录游戏的方式,以及Android / ios信息交换。
2.ankhazone埃及猫打扑克将派出25名强大的技术团队,以确保更安全的游戏环境并防止作弊。
3.这里,三分取决于运气,七分取决于力量。快来展示您杰出的打牌技巧!
4.微信登录消除了体验的烦恼,轻松登录,您还可以遇到最多三个或两个朋友一起玩。
斗牛游戏的另一种玩法,最早起源于我国广东、广西和湖南三省,是一款游戏速度极快、刺激而惊险的棋牌游戏。
游戏人数:2人
游戏牌数:一副牌除去大小王共52张
游戏规则
庄家:游戏第一局随机坐庄,随后轮流坐庄。
选择倍数:闲家的倍数选项都不同,系统会根据庄家和闲家的富贵豆数量动态确定。如未及时选择倍数,系统自动选择倍数为1。
发牌:庄家闲家发牌五轮,每人发牌共计5张。每人只能看到自己的牌,发牌为连续发牌,中间没有下注。
亮牌:发牌结束后,玩家可选择亮牌,如未及时亮牌,系统将自动组合最大牌型亮牌。
结算:亮牌后,闲家和庄家比较牌型大小来判断输赢。
在结算中,同时参考牌型倍率和下注倍数。二人牛牛根据不同的牌型设置了各自的牌型怒气,亮牌之后即可获得相应怒气值,怒气值累积满100即有宝箱奖励。此外,完成当日任务,奖励数额也是不可小觑。
逃跑处理:玩家逃跑后,系统对其进行托管至游戏结束,然后按照正常方式进行结算。
牌型及大小:
无牛:五张牌中任意三张牌都不能组成10的倍数。
有牛:五张牌中,有三张牌能组成10的倍数,剩下两张牌点数之和取个位数比较大小。
牛牛(牛十)
斗地主游戏获胜技巧
1、上家守门、下家跑牌
这句话这样理解,坐在地主上家位置的农民,在游戏进行过程中主要任务就是守好门,这个守门就是要控制好地主出牌,不能让地主轻松走点手中的小牌,一定要让地主付出大牌的代价赢得出牌权后主动打小牌;坐在地主下家位置的农民,在游戏过程中的主要任务就是尽快将自己手中的无用牌,小牌跑顺,抓住时机赢得游戏胜利。
2、单要过10、对要过6
这是上家农民在出牌的时候的一种策略,主要是要卡住地主的小牌,在顶地主单牌和对子的时候分别采用不同点数值进行压制,比如单牌的话一定要大于10点,这样地主手中的一些小牌就不会逃走,同样对子一定要大于6点,为什么对子不选10呢?因为就对子牌型来说,6以下的才算小对,而且一旦有玩家打出7的对子,就能了解是否有形成顺子的牌型,一举两得。
3、地主手牌剩一张
相信大家都有遇到过地主打到最后手中剩余一张单牌的情况,通常此时地主手中的单牌都是比较大的2或者大、小王中的一张,如果自己能不打单张的情况下一把跑掉,那就直接跑牌即可,如果自己不能成功跑牌,此时就要与对家进行配合了,通过非单张的牌型将出牌权传递给对家,让其跑牌,如能成功跑掉为最佳,如果不能则按照单张牌力值最大的依次往下打。
4、地主手牌剩两张
除了上述手牌剩一的情况,其次就是手牌剩两张的情况了,此时农民应对的策略就是千万不要冒险打对子,因为不管你是不是确信其手中是什么牌型都不能冒险,最好就是发单张出去看地主是否会压牌,如果地主一直都不过牌,那么就一直打单张甚至不惜拆掉手中的对子,如果地主打出手中的一张后,就按照第三点中的方法进行应对即可。
5、切忌个人英雄主义
两位农民在游戏过程中分别具有自己不同的牌型优势,当然也有可能一方牌好,一方牌差,无论什么情况,大家一定不要争强好胜,打牌过程中不顾队友的配合,自己按照自己的牌来打,也不会利用队友的优势去消耗地主的战斗力,这是地主最希望看到发生的情况,因为这样能极大的消耗农民在人数上的优势。
斗地主胜负判定与计算
胜负判定 任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。
计分规则 在途游斗地主游戏中,以"金币"做为游戏计分单位。
完成一盘游戏后玩家的金币可能会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的金币。具体计算公式如下:
失败玩家的金币消耗:X×keyword/keywordN+keyword/keywordA
胜利玩家的金币奖励:X×N-A
系统回收的金币:根据不同游戏房间而不同
其中:
X=游戏基数=积分=底分×倍数×玩家身份系数(农民为1地主为2)
N=房间系数, 每个房间不同以具体房间为准
A=系统每盘自动回收的金币数量,根据不同游戏房间而不同
底分:叫牌的分数为 1 分
倍数:初始根据房间配置而不同,其他倍数根据游戏的行为计算相应的倍数。每抢地主 *2、每炸弹 *2、明牌 *2-5、春天*2。
游戏结束后,胜利玩家可以获得的金币数量不只和游戏倍数有关,在某些情况下还有下列2点有关:
1、胜利玩家身上携带的金币数量的多少决定其获胜后能获得的金币数量。携带的金币数量和获胜后获得的金币数量成正比。
2、失败玩家身上所携带的金币数量,在有的情况下失败玩家携带的金币数量不够扣时,只扣到0为止,胜利玩家只能获得失败玩家所扣除的金币。
玩家点击"加入"后,系统将自动撮合,撮合成功后直接安排玩家坐下并开始游戏,在系统撮合成功后、游戏开始前玩家如果退出游戏一律视为逃跑。
例如:
N(房间系数)=1000,X为6,A为50,地主胜利。
则胜利玩家(地主)奖励的金币=6×2×1000=12000金币
失败玩家A(农民)消耗的金币=6×1000=6000金币
失败玩家B(农民)消耗的金币=6×1000=6000金币
系统在该盘游戏结束时自动回收了每位玩家50金币。
赛制介绍
ASS打立出局赛制:
打立出局制是指参赛选手每人初始携带一定的积分进行比赛,如果牌桌上某个玩家的积分输到负数(或小于一定数额要求,即所谓“打立”),该玩家就被淘汰出局了。获胜的玩家将进入下一轮比赛,在系统完成配桌之后继续向更好的名次进发。
ASS赛制是为了避免在比赛前期打立出局制时基数增长缓慢造成积分高的一桌比赛时间延长。所以设置了一些参数,其中包含系统设置每轮固定局数。例如设定局数为3轮,如果3局之后此桌没有人被打立淘汰,则系统开始将此3人重新分桌,如果在3局内有玩家被打立,则系统直接分桌。(此赛制只使用在打立出局阶段)
小提示:此阶段目标是多赢少输,取胜的关键在于“稳”!
定局积分赛制:
定局积分制是指参赛选手打固定的牌局副数,然后按照积分排定名次的赛制。每桌的第一名晋级,第二名成绩待定(与其他比赛桌的第二名比较,分数高者有机会出线),第三名直接淘汰。
小提示:在这个阶段要力争第一名,避免第三名。
全球玩家实时对战,随时随地与好友一起畅玩,共同体验竞技乐趣。
排行榜系统,挑战自我,展现实力,成为棋牌大师。
每日福利活动和丰厚奖励等您来领,增加游戏的刺激感和乐趣。
上一篇:梦间集v1.5.7