原子之心更多存档栏位MOD免费版是一款极具挑战性的科幻冒险游戏,这款MOD是为了解决玩家在原子之心游戏中存档栏不够用的问题而开发的。该MOD将原子之心游戏中的存档栏增加到了惊人的140个,大大提高了玩家的存档数量,让玩家能够更加轻松地进行游戏。
原子之心锅炉房谜题怎么做?游戏中有着许多的解密,在锅炉房内探索时,玩家需要给这里的三个锅炉降温,有的玩家还不清楚怎么完成,下面就带来原子之心锅炉房谜题任务完成攻略。
1、进入锅炉房,找到存放蓝色冷冻球的位置。
2、抓起小球,进入隔壁房间。
3、把小球从墙边的管道扔进去。
4、再回到刚才的房间,抓住小球,顺着管道把它带到锅炉那里,就能给锅炉降温了。一共有三个锅炉,按照上面步骤将给全部锅炉降温即可。
游戏中一共13种武器,4种弹药
SWEDE:近战,斧头
ELECTRO:电击器
PASHTET:近战,刀
LISA:近战,斧
ZVEZDOCHKA:近战,链锯棍
SNEJOK:近战,单手锤
KC-23:近战,霰弹枪
PM:远程,9MM手枪
AK-47:远程,突击步枪
DOMINATOR:远程,
BIG DADDY:远程,
RAILGUN:远程,磁轨炮
开放世界
游戏中除了需要玩家持续推进主线剧情外,也有类似开放世界的场景供玩家游玩。虽然名为开放世界,但本模式仍跟主线剧情有关,只是会将玩家放在一个广阔的世界中自由探索并生存下去。玩家需要一边和在这地图中出现的各类机器人对战,也要尽力躲避在周遭的监视器,如果被发现的话,将提升该区域的警戒值,会导致有更多的机器人蜂拥而来,很难应付。
开场的介绍就如同看电影般,在场景介绍、爆炸特效等部分皆带给小编非常震撼的画面及效果,而游戏又以第一人称作呈现,在战斗跟逃跑时,搭配背景有点惊悚的配乐、略显恐怖的机器人,具有一定的带入及沉浸感。在初期就营造出整体游戏氛围,让小编有种想要赶快展开冒险的冲动。
战斗系统
在游戏战斗方面,玩家需要使用手上的枪械,或是冷兵器来和机器人对战。值得注意的是,游戏中的机器人在一般难度下的战力非常强,稍不留意就会被机器人的一连串 combo 技能打得节节败退。
因此,开发团队特别设计,当敌人要作势要施展强力攻击时,身上会有一个红圈,这时玩家就需要尽快使用迴避(位移)技能来躲避攻击,等到闪躲完毕后再衝上去造成伤害。要注意的是,一般普通攻击的情况下是不会有红圈提示的,玩家在游玩时需稍加留意。
躲避红圈
玩家在游玩时,可能需要留意自己所剩的迴避次数,不要因为想要赶路而一直使用,到了关键时刻却没办法做闪躲。
在打击感部分,不论是近距离还是远距离的武器,在攻击时皆能获得很好的回馈。本次小编有使用类似斩击斧的武器,在使用横斩的技能时,画面会跟著转 360 度一圈,很有带入感;不过由于小编是比较容易 3D 晕的体质,没放几招就有点头晕,如果是容易晕的玩家可能需要再多加留意。
另外,若玩家使用重火力武器时,强大的后座力会让整个画面随之晃动;而若玩家遭到机器人的猛力攻击时,会有角色飞出去数米的画面,将带来具有一定程度的沉浸体验。
据官方指出,近战跟远程武器拥有各自特殊的「终极模式」可以使用,能在短时间内对大量敌人造成惊人伤害。不过由于本次试玩时间有限,小编没办法将游戏推进得更后面,这部分可能就需要由玩家自行探索了。
升级和制作系统
由于本作是单机的动作冒险 RPG,玩家需要透过制造武器、升级武器和技能才能持续将游戏推进得更为轻鬆。在游戏中,玩家可以制造并拥有独特机制的13种武器,包括单手及双手武器、枪枝或能量砲。不过在制造这些武器前,玩家需要先在设施中找到模组蓝图,挑战敌人才能获取。
至于要怎么做升级跟制造道具呢?在游戏内,玩家需要找到一样红色装置,基本上在玩家要迈入下一阶段的关卡时就会有一个,不需要担心找不到的情况。在拥有所需素材(某些道具需要有特定的设计蓝图)后就能制作了。因为资源有限,玩家在冒险途中别忘了要用手套搜集道具,才不会在要制作道具时缺少了特定材料。
智慧手套「查尔斯」
玩家除了能使用持有的枪械和冷兵器攻击外,也可以搭配左手穿戴的智慧手套「查尔斯」,在让他吸收名为「聚合物」的物质后,可以学习额外技能、对敌人进行附加效果。例如:使用电击效果,让监视器暂时瘫痪;发动霜冻波,让机器人被冻在原地,可进一步使用武器对他造成大量伤害;或是使用重力效果,让范围内机器人被吸至空中后在向下击落,造成范围控制。
使用手套造成冰冻效果
除了额外效果外,查尔斯可以让 P-3 在比出特定手势时进行侦查、探索周遭环境,也能让角色从手心伸出几根触手,可用来搜刮机器人内含的升级材料及血包,或是在面对大量的抽屉或柜子时,能像电影《星际大战》中的角色使用「原力」般,隔空一次全部拉开,颇为方便。另外,触手也可以用来开锁、开启地图等,甚至还能用它从敌人背后发动偷袭,不需要进行激烈的打斗就能解决敌人,是很有效率的攻击手段。
另外,查尔斯和 P-3 的对话和互动也是游戏的一大亮点。查尔斯有时会说出一些幽默、揶揄 P-3 的谈话,常常让人会心一笑。
在线性流程中,游戏使用了"无法回头的单行路线"以及"事件锁"两种方式将玩家限制在一个一个地图区块中:
无法回头的地图:通过地形以及无法跨越的阻碍,使玩家无法回头(例如:激光网,地形破坏等)。
事件锁:只有玩家完成当前区块的内容及目标后,才可解锁通往下一区块的入口。游戏通过让玩家集中在某一处相对较小的区域进行活动,减少多种因素的影响,以便更有效的控制玩家的游戏行为。
区块根据其承载的玩法以及功能主要分为了战斗(以战斗为主的场景)、解密(以解密为主的场景)、联通(联通不同区域的地图场景)三种类型。这三种区块通过不同的方式拼装组合便形成了本作的线性关卡。
类型占比不同,则决定了游戏的线性流程体验的差异,而这种差异变化进而形成了游戏不同的游玩节奏,进而形成游戏的"心流"体验。
为了防止区块拼装组合中出现不可控路线的情况,保证预期的"心流"体验,游戏还为关卡中增加了"锁钥设计"。只有玩家完整某一处区块的事件任务,才能取得"钥匙"(物品或触发事件),而"钥匙"又是解锁另一区块的前提。
这种以联通区块链接战斗以及解密区块的形式,并配合"锁钥设计",则是该游戏关卡组合的惯用设计。
未来的苏联
苏联的核设施发生了全球系统故障№3826导致机器反抗人民。你们是P-3少校,你们的任务是消除一次大规模事故的后果,防止机密信息泄露,威胁到整个世界。
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研究敌人的行为,观察他们之间的关系。使用各种武器库和聚合物手套的特殊能力。把一切都变成武器:环境,物体,你自己的身体,甚至敌人自己!每一场战斗都将不同于上一场。
苏联梦的面目
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