元气骑士前传S2机械赛季通过不断探索,发现隐藏在地下的宝藏,解救被困的公主,拯救世界。玩家可以在游戏中体验到不一样的感觉,在游戏中,玩家可以通过自己的操作来进行战斗,在游戏中玩家可以体验到各种不同的玩法,其中就包括了武器的升级,不过这些武器都是通过合成获得的。
1、一款像素风格的游戏,以《元气骑士》世界为基础。
2、在这里展开一段独特的专属冒险之旅,感受全新的游戏内容。
3、以打怪、升级、刷装备为核心内容,玩家可以选择不同的角色。
4、每个角色都有着非常独特的技能,选择你最适合的装备,展现更加强大的能力。
《元气骑士前传》一改旗下作品均以Roguelike类型为基准打造游戏的惯例,而是将已经轻车熟路的像素风与RPG玩法相结合,在继续强调随机生成地图与装备掉落的基础上,将角色天赋、技能、装备体系融入其中,以大开脑洞的形式,继续为玩家带来惊喜
在角色选择环节,《元气骑士前传》将更多的主导权交还给了玩家,玩家可以自行在战士、射手、风暴术士、守卫、盗贼等职业中选择其一进行游戏。
在熟悉游戏的机制与玩法之后,玩家可以重复去体验已经建立的角色,更针对性和个性化的去微调一个角色的属性、技能和装备,以便更顺畅的完成游戏调整,这种RPG游戏的经典设定,同时也更好的强化了玩家在游戏中的体验延续性。
在角色创建的一开始提供了简单的捏脸和装扮模式,让玩家可以更为自由的打造专属角色,这也算是给不少喜欢个性化的玩家一个小小的惊喜。
在具体的战斗系统设计上,本作并没有“延续”上一代作品简约的做法,而是有些类似MOBA或是ARPG手游那种三技能加攻击键的方案,毕竟《元气骑士》中玩家不仅仅需要选择不同的武器,天赋与更多技能的加入,让键位布局和功能性的变化也成为了必然。
在传统的Rogeulike游戏中,技能与武器的随机选择实际上并不是完全左右最终结果的因素,但在RPG游戏为基础的《元气骑士前传》中,天赋与技能的合理搭配就成为了玩家是否能顺畅完成游戏的关键。在游戏中,三大技能种类和多种天赋专精的设计,在丰富了玩家游戏玩法的同时,也必然也为未来推出更多角色埋下了伏笔,当然,如何做好角色们之间的平衡,也是凉屋游戏将要面对的巨大难点之一。
首先内容是演示玩法,以及三种主要职业的打怪。
游戏里角色是两种职业组合一起,技能有三个页面,可以自己搭配主动技能和被动技能。
玩法:首先是可以在公会接任务,可以推动剧情或者获取奖励。主城有卖装备卖药剂的各大商人,不过从消耗的金币数量来看似乎特别贵。战斗和元气骑士很相似,不过好像没有蓝量限制,其他从打障碍爆金币到关卡的o-o-o型显示都十分还原。战斗之余在关卡里有解谜小游戏,解谜成功有宝箱。宝箱在正常战斗中也会出现,打怪和开宝箱有可能获取卡片。卡片爆率看起来不错,可以装备——不过没有看到具体怎么用的,据说是类似于昆特牌的玩法(演示里是说出布时可以恢复1生命值好像,但是并没有看到剪刀石头布是在哪里出)。此外宝箱里会有装备和金币,看爆率的话好像还是比较高的。
装备:装备除了属性还自带词条,词条会带来增益buff,词条可以叠加,类似于生命吸取1生命吸取2这样,对于角色来说有可能词条比属性重要。近战的话有一个增加范围伤害的词条和新星词条好像不错(新星词条可以把击退改为吸引,一直黏着打),远程的话也有加攻击速度和移速的词条可选,看见的有一个词条是持续伤害算伤害的间隔时间降低,可能是用在流血、毒、燃烧上。法师有一个传奇之魂加智力。
技能:等会儿我附图片,我看看能不能把不同的图片剪一起。目前看来似乎有交互的是射手的连续攻击加暴击配合刺客的暴击就会流血——暴击概率可以叠加12次,好像点满的话最大能有一半暴击率,那就很可观了,而且射手一开始平a就走路巨慢,正好用刺客的闪避突袭来弥补。
职业:射手看起来很废物(不过可能是因为装备不咋滴的缘故)走a超级慢,法师看起来最强,一直放火球术就挺强的了,走路挺快,清小怪也快。战士打小怪也很猛,不过从boss的伤害来看好像打boss有点难搞,而且也不清楚生命吸取是按伤害来算还是按杀死怪物来算,就很难判定是否应该给伤害高的大哥职业配个战士顶血量上限。刺客核心是闪避突袭,相当好用的位移技能。
其他:家里有一个木头人立着,又是打桩比伤害的一天。似乎家里每一次回家都有不同,有时候会有两只猫猫。技能面板参考王者荣耀,3+1的组合,3个技能一个平A射击。9个技能的话是设计的技能盘,将三个技能往左下方圆周滑动就可以切换下一个3技能(右上方也许也行,我不知道这个盘能不能一直循环转)
禁忌:没事不要手剑去打猫猫,一时手剑一时爽,天雷一道火葬场。
1、较为完善、灵活的系统设计
职业、技能、装备这三者是装备驱动类游戏的灵魂,缺一不可,让我们看看,在元气骑士前传中他是怎样做的吧。
2、多样化职业选择
本次测试提供了6个职业,加上二测新出的守卫、风暴术士、还有火法、精灵、骑士等,这些职业也几乎都是元气骑士的老角色了。
而在数量上,8个职业在暗黑类游戏中也算是较多的了。更别提游戏还有副职业与混合职业系统:
游戏在5级后提供副职业(第二职业)供玩家选择,副职业与主职业也会结合成混合职业(8级解锁),比如小编在这次测试中就选择了风暴术士与守卫,混合职业就是风暴守卫,这是以冰系法术为自身增益的坦克型角色。
3、灵活的技能搭配
与多样化的职业相匹配的是灵活的技能搭配系统,游戏的技能栏分为两栏(包含药水,药水在游戏中算作技能),玩家可将主职业、副职业、混合职业的技能自由搭配在栏位中,打造出自己的流派。
4、灵活的装备搭配
游戏中的装备搭配同样灵活,穿戴装备不受角色职业限制,且与技能系统一样,武器也提供了额外的第二栏位,玩家切换技能栏的同时也切换了武器。
喜欢玩近战法师的玩家这不就爽到了吗?
5、独具特色的地图元素
游戏依旧保留了前作的层进式探索,关底打boss的玩法,地图种类也较为丰富,海岛、草原、沙漠、洞窟、城堡等应有尽有。
且在地图中加入了一些经典和有创新的互动元素,经典的诸如大部分暗黑类游戏中的诅咒宝箱(打开出怪)、魔物祭坛(打怪拿奖)等,特色的也有元气前作的许愿池等,还新加入了记忆消、开锁等元素,让玩家在刷装的同时不会那么枯燥。
6、卡牌玩法
闲暇之余,打两把牌也不错,卡牌玩法作为游戏的附属玩法,也简单快乐。
玩家可以把在战斗中收集到的由怪物掉落的卡牌来进行战斗,玩法也很简单,猜拳决定谁来攻,谁先让谁血量归零谁就赢了,赢了的人可以收集对方的卡牌,满足一定收集的乐趣。
角色系统:
在《元气骑士前传》这款游戏玩家可以进行捏脸、选择性别、命名、选择职业、选择模式等操作。
目前的职业有6种,包括骑士、精灵、冰法、圣骑士、刺客、火法。
每个职业都有着不同的流派可以选择,战士可以选择防御流派,射手可以选择潜行流派
角色5级即可解锁流派选项,升级可以获得一定的点数来加强角色的基础属性。
装备系统:
装备系统还是最为经典的六大组合,分别为头盔、盔甲、武器、鞋子、首饰以及腰带。
每个装备都有着五种不同的品阶,分别是白色、绿色、蓝色、紫色以及橙色。
每件装备都有着套装属性,不同的套装属性可以释放不同的角色技能。
每个职业的装备都是不同的,你选定职业以后不会出现其他职业的装备。
装备可以从商店或者宝箱商人处购买获得、抽取获得,这里的装备都可以在铁匠处进行强化。
技能系统:
元气骑士的技能主要分为三类,一共有着9种技能专精,根据你的理解来选择合适的技能。
有主动、被动,还有着职业技能、流派技能和混合技能。
职业技能需要达到一定等级以后才能解锁,流派技能解锁流派以后才能解锁。
混合技能由职业技能与流派技能进行融合,每一个职业技能和流派技能都能融合出不同的混合技能。
伙伴系统:
你可以邀请伙伴加入队伍,都是元气骑士中的角色,目前有着六个,分别是骑士、法师、狼人、狂战士以及精灵。
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