地狱边境是一款非常烧脑并且有趣的休闲冒险解密小游戏。地狱边境这款游戏最大的特色就是黑白色的艺术表现,整个游戏画面非黑即白,即使只有两种颜色,幽暗的森林,机智的人物、狡猾的蜘蛛、令人惊悚的电锯等,都刻画得非常形象生动。
游戏讲诉了关于一个男孩进入Limbo的世界寻找姐姐的故事。画风比较压抑,死亡在游戏中是家常便饭,不过能令玩家不会因为死亡产生挫败感,则是这款游戏的精髓所在。小男孩在森林里醒过来,发现他身处在LIMBO─地狱的边缘,这是一个黑白的世界,四周一片漆黑寂静,只有小男孩的双眼发出白色光芒。第一眼看见画面,模糊雾气和斑驳杂讯的效果,多半会使玩家感到沉重郁闷;游戏中没有播放任何背景音乐,偶尔冒出的风声、脚步声和机械运转声更衬托出不寻常的静默感。正因为这股不寻常的气氛,激起你探索的欲望:这是什么地方?小男孩在这里做什么?往前走也许会发现什么?游戏运用独特的黑白美学和音效表现营造出这股阴郁的气氛,少了这股气氛,《LIMBO》就不会那么引人入胜。
全身漆黑、仿佛黑影般的主角在幽暗的森林中独自前进,躲开场景中的陷阱并破解各种机关与障碍。游戏的操作针对移动设备进行了调整,整体来说极为简单。左右滑动可以移动,向上滑是跳跃,按住屏幕则是抓取物品。iOS版最大的特色以及区别是采用了全触屏的操作,隐藏的按键设计没有阻碍视觉,但是操作上会给人有些不习惯,涉及到跳跃,特别是向前或者向后跳跃的时候,手感和灵敏度就要比实体按键差了,虽然这样的操作是针对设备进行了简化的结果,但是全触屏的操控方式在limbo这样一款对时机和动作要求比较严格的游戏里面,确实会让部分手残党拙计一会了。
游戏成功调动了玩家们的好奇心,除了未知的前路,没有新手引导,没有文字介绍,什么都没有,玩家的自己一步步探索。在《LIMBO》黑白对比分明的世界里,不论是诡异的蜘蛛、会压扁你的大石块、或是时常帮助你的木箱,都仅仅以轮廓呈现,玩家必须透过自身的逻辑和想像力,与场景和道具互动,进而通过致命的机关、躲避敌人的追杀、或是消灭敌人。在进行游戏的过程中,你会逐渐熟悉游戏规则:什么物体是危险的,什么物体是可以互动的。游戏赋予它们的意象极为准确:例如通电的符号搭配劈啪作响的电流,大石头滚下前先落下的小碎石等等。这些例子不胜枚举,而细节刻划的用心程度更会驱使你不断向前,期待还会出现哪些稀奇古怪的玩意。
最后,如果你没有玩过这款游戏,那么小编强烈推荐给你,如果你已经玩过了,如此优秀的作品再体验一次又有何妨?
一场车祸导致了姐弟两人的不幸,姐姐先走一步。而弟弟进入到了潜意识的边缘,再深一点就是地狱。
当然姐姐已经到了地狱。因为姐姐出现的次数有两次,一次是结局,还有一次是游戏中的一个关卡。也就是在各种天旋地转那个地方。又因为一次被小虫控制没能接近姐姐。也许那个就是潜意识边缘的混乱。
在潜意识边缘里边主人公的心里全部都由事物表现出来:蜘蛛——恐惧,上吊的人——死亡,铁夹子——血腥,修铁、齿轮、工厂——堕落,森林——平静等等。而主人公要进入地狱的话,那么就得先经过潜意识边缘。也许这个世界——潜意识边缘,也正是处在现实与地狱的夹缝中,也像是一个通道现实和地狱由潜意识边缘来连接。可能在现实只过了几秒,但是在潜意识边缘里感觉已经过了很多个小时,就因为那个时候人的思维非常敏捷,也说明为什么恐惧之类的等等是由一些大的人的天性的事物来表现出来,而并不是细节的东西。
我想也许整个游戏讲述了弟弟在死亡的那一瞬间的感觉吧。最后他穿过了那层玻璃,来到了地狱和姐姐重逢。
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