博德之门3新职业死灵汉化版MOD免费版可以让玩家更方便的制作自己喜欢的角色。它可以让玩家更方便的制作自己喜欢的角色,使玩家可以体验到不一样的死灵法师,为玩家提供了更丰富的游戏体验。在保留原有死灵法师特色的基础上,增加了更多有趣的元素,让玩家在体验游戏乐趣的同时,更好地了解这个神秘的职业。
首先给dnd规则定个性,虽然很简单粗暴,但是它就是一个——投骰子的游戏。
无论你要干什么,都需要投骰子来看是否成功,或者说产生了什么效果,投骰子就叫——检定。
你的各种属性加强、各种装备道具、各种操作都是为了一个目的——通过检定或者说让检定有一个好结果,了解这个前提就能展开了解规则了。
检定分为三种,能力检定、豁免检定和攻击检定,我们先以能力检定为例。
当你要做一件事时,例如你要调查水池,就需要进行能力检定,具体来说就是能力中的智力检定,会有几个要素——
难度等级:相当于检定难度,这个例子中你要搞清楚水池的状况,难度等级就是10.
骰子:检定都是以20面骰子进行,称为d20,投出的数值大于等于难度等级就算通过检定。
加值:当然,不是说完全就靠骰子听天由命,你还可以有不少加值来调整结果,例如进行智力检定,智力价值就可以加入结果中。笔者这里很悲催,智力加值是负,也就是减值,同样“加”到结果中。换句话说,笔者就算投到10,最终结果是10-1=9,依然无法通过检定。
所以,想要通过检定,有几个方法——
选择:为达到目的往往有不同的方法,有些简单有些难,也就是说,在收益相当的情况下(这个很重要,不少时候选择不同收益不同,面对的过程和结果也不同),你要尽量选择难度等级低的方式去达成目标。例如开锁难度20,砸开难度15,那么显然选择砸开更容易。这就要求你队伍中尽量各种能力的人都有,让你有充分的选择余地。
强化:如果难度没法选,就要靠属性、装备、魔法、临时道具的加强来强化对应能力了。例如同样是砸开,你力量加值10的人肯定比2的人容易得多。这也涉及到队伍问题,尽量让队伍里各种各样的“大佬”都有。
天意:最后就是天意了,哪怕你万事俱备,也敌不过骰子丢1啊,哈哈哈。
过了检定你能得到什么呢?有时是物品、有时是经验、有时是任务信息,有时是一次凌厉的攻击,有时是一次机巧的闪避,什么都有,还是那句话,这是一个骰子游戏,骰子里就是乾坤天下。
例如刚才检查水池,你过了智力检定,发现水池外壳易碎,这就是检定得来的信息,你就会意识到不要去碰的好。
这样的检定会让你有带入感,会去分析判断,增强趣味性。
如果你不信邪,嗯哼,水池破了就会把你冲倒,你还会受到伤害。
总之,选择合适的人去通过合适的检定,你就能得到应有的奖励!
此外,有些检定是被动完成的,也就是自动就进行了。
例如察觉检定,能让你发现一些隐藏的细节。
这类被动检定直接取10,也就是相当于你已经投了骰子,结果是10,然后加上对应的加值。
(所以有个察觉检定高的同伴很重要,一路走就能一路发现些有用信息和地点物品什么的。)
战斗中的顺序也是敏捷+先攻能力进行检定的结果,相当于给所有人进行敏捷先攻检定,结果越高的越先行动。
同时,战斗时也会有隐藏和感知的检定,如果没有发现敌人还会被突袭。
被突袭的角色在首轮是无法行动的。
攻击和伤害也是检定的结果。
攻击时投20面骰子,加上熟练度、属性等加值后与对手ac(护甲等级)比较,只要不低于其ac就能命中对手。
而豁免检定如果通过你就可能不受或者少受某种伤害或者免疫、减轻某种负面影响。例如敏捷豁免检定通过,躲开了陷阱伤害。
属性/加值
我们在上一节经常提到加值(减值),那么这个加值从哪里来呢?
加值可以从属性、熟练度、等级、装备、魔法、道具和各种效果中来。
一个最重要的基础来源就是属性。
每种属性从10点开始,每提升2点获得1点调整加值(反之则是减值)。
例如14力量对应+2调整值,而18力量对应+4调整值,这些调整值就是加值/减值。
这些加(减)值在检定中就会提供加成(减益)——加(减)到玩家的投掷(投骰子)结果中。
(注意属性中带星号的为该职业关键属性。)
力量
影响跳跃距离和负重。
更重要的是力量调整值影响攻击的命中和伤害(力量型武器)。
影响运动检定。
敏捷
影响先攻(遭遇中的行动顺序)以及护甲等级(AC值,降低敌人命中玩家的几率)。
敏捷调整值影响攻击的命中和伤害(灵巧型武器)。
影响体操、巧手、隐藏检定。
体质
影响生命上限。
影响基于体制的判定(注意,实际上大多数判定都是基于各种基础属性,力量、敏捷、智力等也是一样)。
智力
影响可以获得的法术以及法术成功率(DC,需要进行对抗判定时的难度等级)。
影响奥秘、历史、调查、自然、宗教检定。
感知
德鲁伊、游侠和牧师的施法属性。
同时影响察觉、医疗、求生、洞悉、驯兽检定。
魅力
吟游诗人、圣武士、术士、邪术师的施法属性。
倾向于交涉、控制能力。
影响欺骗、威吓、表演、游说检定。
目前游戏中人物创设时单项属性一般不能超过15,然后有两个额外点数。
一个2点,一个1点加成,玩家可以分给两项属性。
也就是可以让主属性达到17,另一个重要属性最多到16.
这是一个跟等级挂钩的特殊加值。
1~4级时:熟练值为2
5~8级时:熟练值为3
9~12级时:熟练值为4
13~16级时:熟练值为5
17~20级时:熟练值为6
熟练值会加到你所有擅长的检定中。
例如你擅长游说,那么进行游说检定时除了魅力加值,还会加上你的熟练加值。
如果你擅长匕首,那么用匕首攻击时,也会加上你的熟练值。
还有不少职业能力、专长等会让你把熟练加值加到某些检定中。
总之,熟练值虽然只跟等级挂钩,但是它是一个稳定的加值来源,尽可能将它引入到你的检定中就是最有性价比的收益。
熟练值另外一个很重要的功能就是增加攻击次数(也可以说是等级提升增加了攻击次数)。
一开始,单一武器每轮只能攻击一次,但是随着熟练度的上升,每轮的攻击次数也会提升。
攻击次数与职业有关,以战士为例,达到5、11、20级时都有每轮攻击次数提升。
常见优势
1、近战夹击、背刺。
2、远程占据高台攻击。
3、可以通过附赠动作潜行,使下一次攻击优势。
4、使用虚招等制造优势的能力,使下一次攻击优势。
5、诡术牧师引导神力创造幻影,使队友攻击获得优势。
6、某些魔法物品自带对异常状态中的敌人攻击优势。
7、妖火术,使攻击受术者的人获得攻击优势。
8、交友术,使施法者对受术者的魅力检定获得优势。
9、当敌人处于倒地时,5尺内的队友攻击获得优势。
10、当敌人处于沉睡或昏迷时,攻击获得优势且命中即是暴击。
常见劣势及应对
1、当在阴影中时命中有劣势,可以通过获得黑暗视觉(如火把蜡烛戴戒指)来去除劣势。
2、被敌人近身导致远程攻击劣势时,可以通过附赠撤离跳出借机范围。
3、当敌人获得固定优势时(如开启鲁莽),可以使用云雾术遮蔽视野使优劣势强行回归平衡状态。
4、自己造优抵消劣势。
注意:无论多少优势,只算1个优势,劣势也是相同。优势可以抵消劣势,同样不管数量,也就是1个优势就可以抵消无限个对应的劣势。
尽量让自己拥有优势检定会让各种检定都轻松很多。
我们之前在检定中提到了不少技能,这就是游戏里玩家进行各种互动的关键。
通过技能检定来完成互动,从而获得奖励、推动游戏继续发展。
例如宗教技能,与智力有关。(技能对应的属性请参考上文属性中的说明。)
当玩家想要从宗教信息中找到线索时就会进行宗教技能判定。
玩家会投20面骰子,投掷结果加上智力调整值后再与该信息的宗教难度(DC)进行对比,不小于DC就算成功。
如果玩家的宗教技能是熟练技能,那么判定结果会再加上熟练调整值,这样超过DC的可能性就更高了。
其它的技能检定也是如此。
要想判定成功,高属性调整很重要,该技能为熟练技能则更为重要。
推荐新手使用医疗、洞悉、察觉、游说(威吓、欺骗)、隐匿和运动中的几项作为初始熟练技能,方便探索、交流和战斗。
全部都包含是不现实的,尽量通过背景、出身选择来包含医疗和运动。
交互(游说、威吓、欺骗)最好有一个。
洞悉、察觉可以更好的发现敌人和秘密,隐匿则能更方便的潜入行动。
当然,技能也不必强求(还是以种族、职业选择为核心),通过后续人物的加入,队伍涵盖的技能会越来越广,也就能应付更多的判定了。
角色能熟悉多少个技能与种族与职业都有关系。
例如人类就比其它种族可以多熟练几个技能,游荡者也会比其它职业有更多的熟练技能。